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旅に出ています。

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戦場を離れ、今は世界中を旅しています。
たまにはPreもいいですよ
# by copic3 | 2007-11-19 17:45 | MoE

ただいまー

ただいまー_f0056817_16194237.jpg


上に拡張しました。

ただいまー_f0056817_19404566.jpg

# by copic3 | 2007-10-16 16:22 | MoE

前世の脳内メーカー

前世の脳内メーカーもやってみた

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うぼーーーーーーー!
# by copic3 | 2007-09-22 09:31 | MoE

脳内メーカー

ナカジマンとこでやってた脳内メーカーやってみた。

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何か問題でも?
# by copic3 | 2007-09-09 20:02 | MoE

12時間

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気がつけば12時間もWarにいるじゃありませんか。アホですか?アホですよ?



勝利条件の話。

MOEのWARの面白さの一つに勝利条件が曖昧な部分がある。
わかりやすいのは純粋な勝敗/ポイント。ガチなPTくんで無双したり、轢けばいいわけで。そこで満足できる人もいる。
逆に不利な状態や自分達よりも多い相手、勝率1割であってもこだわりの構成で勝つ事での達成感を求める人もいる。←たぶんここで取れていないバランスが調整されていると思うw
全員が手段を選ばずに勝つ事だけを突き詰めたらWar終わるしw


でも、軍が軍として機能してくれる事や、人が軍に集まってくれる事、WARAGEが盛り上がってくれる事が目的な人の勝敗を超えた目的はもっと大変だと思う。
指揮だったり、斥候を維持し続ける事もすごく大変。
いつもアルターを出してくれる人だったり、食料を配布してくれる人だったり。出張生産だったり。
人を集める事も、人を教えて導くこともー。負け続けたとしてもそれでも軍隊に参加してくれるモチベーションや結束力とかも。
物理的な勝ち負けじゃないもっと別の闘い。

勝利だけが軍隊なわけじゃないと思うですよ。
そーゆーところがWARを、そして軍属を好きになった理由なのだ。


あの頃と同じ人がいてくれるだけでも全然気分が違うのだ。
# by copic3 | 2007-09-08 06:53 | MoE